En 2019, Jarvs Tasker debió abandonar su carrera docente debido a una enfermedad crónica a los 28 años. Siete años después, sus ingresos anuales son el doble de lo que percibía entonces, al dirigir Jarvs Indie Insights, una firma dedicada a la comunicación y marketing en la industria de los videojuegos. “Puedo decir con toda tranquilidad que probablemente me habría llevado unos 20 años en la enseñanza ganar lo que gano ahora”, afirmó. Tras dejar la docencia, Tasker comenzó a colaborar de forma voluntaria para un canal de YouTube vinculado a PlayStation, donde descubrió muchas afinidades entre ambos ámbitos. “Gestionar una comunidad es muy parecido a gestionar una clase llena de niños, así que hay muchas habilidades transferibles. Además, los videojuegos son una de esas industrias a las que muchas personas llegan más tarde en la vida”, destacó. Residenta en Exeter, Tasker considera que los jóvenes a menudo no conocen las “muchas vías de acceso” que ofrece el sector. “La comunidad de los videojuegos es muy fuerte y apoya a quienes aman lo que hacen, pero también se percata de cuándo alguien está en esto solamente por el dinero”, añadió. “La pasión es lo más importante”, remarcó. En cuanto a la influencia de la inteligencia artificial, Tasker cree que la industria está haciendo un “gran trabajo” al rechazar su uso, ya que a los jugadores no les agrada. “Creo que, como sector, deberíamos sentirnos muy orgullosos de seguir defendiendo la creatividad humana y de que el público también respalde esa postura”, subrayó. Mark Backler, de Game Anglia, mencionó que su organización se encarga de visibilizar las oportunidades laborales dentro de la industria de los videojuegos. Tasker participó en un evento llevado a cabo por Game Anglia para mostrar el crecimiento del sector independiente de los videojuegos en el este de Inglaterra. Backler sostuvo que esta industria es actualmente una de las más relevantes en el Reino Unido, y si bien es competitiva, “es más factible que nunca desarrollar y publicar videojuegos independientes por cuenta propia”. “Es como ser creador de contenidos: es complicado destacar entre tanta oferta, pero es posible lograrlo”, expresó. Sin embargo, reconoció que resulta difícil prever cómo la inteligencia artificial alterará esta industria, aunque muchos jugadores son adversos a su utilización. Durante el evento, añadió que el sector de los videojuegos ha “crecido enormemente en los últimos diez años”. “Gracias a iniciativas como Game Anglia en el este de Inglaterra, se han establecido ecosistemas sólidos con muchos estudiantes y desarrolladores. Creo que esto ha comenzado a atraer estudios capaces de crear grandes videojuegos”, observó. En referencia a títulos como Call of Duty o FIFA, señaló que por el momento no se desarrollarán en el este de Inglaterra debido a la ausencia de grandes estudios. “Sin embargo, en el caso de los desarrolladores independientes, no hay razón para que esos juegos no alcancen el mismo éxito económico”, concluyó. Abbygale Dunn, de 22 años y fundadora de Astral Forge, una empresa independiente de desarrollo de videojuegos con sede en Essex, considera que hoy hay “muchísimo espacio para las mujeres” en la industria. “Es digno de respeto, por supuesto. Cuando estudiaba, solo había unas tres mujeres en mi curso”, recordó. “La gente es muy amable; no es tan malo como parece, especialmente hoy en día”, indicó. “Yo misma soy programadora, un campo donde sigue siendo menos común encontrar mujeres, y nunca me he sentido fuera de lugar”, agregó. Omar Khalil, buscador de talentos en Entity, expresó que puede resultar complicado crear el próximo gran éxito de la industria. Khalil manifestó que en el Reino Unido “no falta talento”, aunque admitió que desarrollar un gran videojuego es un desafío. “En este momento hay una gran cantidad de videojuegos en el mercado. No es que falten buenos juegos; la cuestión es cómo hacer que esos juegos obtengan visibilidad”, concluyó.


















